走进科大
这位计算机“学霸”邀请同学来找“茬”
发布日期:2021-10-22 来源:国防科大微信公众号 作者: 孙俊峰 访问量:

承继着学院优秀传统,自带阳光俊朗的外形,“根正苗红”无疑是大家见到这位计算机学院无军籍学员亢世嘉的第一印象。“给我一个支点,我就可以撬动地球。”亢世嘉的支点就是“兴趣点”,“高中时我就迷上了计算机编程。那时起,我就决心考取科大勇敢逐梦。”亢世嘉回忆道。

入校短短一年多,他便已揽获了国际大学生程序设计竞赛亚洲区域赛金奖、中国大学生程序设计竞赛全国邀请赛金奖、蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛湖南省一等奖……今年4月,在第六届“中国高校计算机大赛-团体程序设计天梯赛”中,亢世嘉运用高效的解题技巧,从一万多名参赛选手中脱颖而出,斩获个人一等奖。谈到竞赛心得,他说:“计算机程序设计竞赛就是将实际问题抽象成有明确描述的数学模型,再自己要根据所学知识不断简化、求解。”

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不靠死记硬背,“忙而不茫,忙而不盲”讲求的是学习方法和效率,亢世嘉将之归纳为“一个好汉三个帮”。“师者”,传道授业解惑,不懂便问、不会即学,虚心求教的亢世嘉让导师尹良泽教授印象深刻。“他很喜欢挑战自己,代码还没写,架构已然于胸。细节思考要比别人多,出错的机会自然就会少。目前他已经是学校ACM(国际大学生程序设计竞赛)集训队的队长,在这批学员中的编程应用能力最为突出。入校之初,不但自己勤学苦练,还乐于帮助同学共同提升。”尹良泽回忆道。

亢世嘉空闲时喜欢设计算法解决人机博弈问题,为了验证算法的可行性和效果,经常把它“包装”成小游戏,邀请同学一起来找“茬”。这些算法逻辑环环相扣,“就好比一台精密的仪器,任何一个不合格的零件都会导致整个系统的崩溃。”一些错误隐匿在层层逻辑之下,仅凭阅读代码难以找出。通过编写游戏,亢世嘉不仅能够锻炼自己的开发能力,还可以邀请朋友帮忙测试,查漏补缺。

“这款小游戏叫‘黑白棋’,玩家和电脑相互翻转棋子,以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。我花了四天左右时间,敲了五百多行代码完成的,目前为止还没人和它打平过,更别说想赢了。”亢世嘉颇为得意。在室友王永鑫看来,别人是通过计算机玩游戏,而亢世嘉是通过玩游戏学习计算机。

走进亢世嘉的寝室,“时间是个常数,花掉一天等于浪费小时”的标语非常醒目。这源自他对计算机科学在国防军事领域应用的深刻认识,在他的设想中,“未来战场将是高度智能化的,一个好的信息化系统能够将战场上的各种信息、人员、武器装备等相互连接,提高作战反应速度以及决策能力。”惜时如金,只争朝夕,“码”上行动,才能不负热血青春。


▌短评

因为兴趣所以热爱,亢世嘉具备坚定的意志和超强的行动力,将所学到的知识融会贯通,使之成为能够灵活运用的能力和智慧。无理想,不青春!他把个人追求融入国防事业的建设,未来的战场上也必会发出他们最燃的誓言!